L'HOLODECK | ||
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Généralités et principes de base | ||
Composants et fonctionnement | ||
Aspects psychologiques | ||
Depuis que le 1er satellite fut lancé à travers le système solaire, les auteurs de fictions et de même, les ingénieurs, ont supposé que les vols spatiaux de longue durée nécessiteraient certaines
mesures pour garder les voyageurs heureux et sains d'esprits pour assumer leurs devoirs. Durant
les premières missions en orbite de la Terre et de l'atterrissage sur la lune, les membres
d'équipages écoutaient des cassettes de leur musique préférée. Les contrôleurs de vols leur
passaient aussi régulièrement une version "capsule" de leur quotidien. De la documentation et des
enregistrements vidéos étaient quotidiennement transmis aux stations orbitales et aux colonies
planétaires au début du XXI e siècle.
Egalement connu comme simulateur d'environnement holographique, l'holodeck permet la simulation de virtuellement tous les environnements ou personne avec un degrés de fidélité indiscernable de la réalité. L'holodeck emploie des projections holographiques tridimensionnelles aussi bien que des technologies basées sur la réplication d'objets. Une large librairie de simulation est disponible dans les holodecks des vaisseaux de classe galaxy et la programmation de l'holodeck permet de personnaliser ses choix selon les préférences de ses utilisateurs.
- un sous - système de conversion de matière crée les accessoires en utilisant le synthétiseur.
Ces accessoires sont généralement créés peu avant qu'ils soient touchés par l'utilisateur. Certains
accessoires sont animés, sous le contrôle minutieux d'un rayon tracteur à guidage précis.
- le sous - système d'imagerie holographique crée une image tri - dimensionnelle de
l'environnement. Un rayon de force modelé donne une consistance physique aux objets du
premier plan et l'illusion qu'ils sont solides.
- un champ de force de sol crée un effet de "tapis roulant", permettant aux participants de ce
déplacer dans les limites de la programmation du lieu.
Le mécanisme de base derrière l'holodeck est la diode holographique omnidirectionnelle
(OHD). La OHD contient deux types de minuscules appareils créant une variété de champs de
force spéciaux. La densité des OHD est de 400 par cm², seulement légèrement moins que la
matrice active vidéo d'un panneau d'affichage multicouches (= panneau d'ordinateur ?); elles sont
alimentées par un branchement standard de moyenne puissance à l'électro-plasma. Les murs
sont couverts en entier par les OHD, manufacturés par un processus d'impression des circuits
bon marché par larges rouleaux. La surface d'un holodeck type comprend 12 couches de sous -
processeurs totalisant 3,5 mm, la dispersion étant en rapport avec la structure des refroidisseurs
qui avoisinent les 3,04 cm d'épaisseur.
Les matériaux du sous - processeur primaire/ émetteur incluent le keiyurium, le silicone animide
et le super conducteur DiBe<2>Cu732. Chaque OHD mesure 0,01 mm. Le mécanisme du
réseau de données optiques par lequel chaque OHD reçoit des impulsions, est le même que
pour les petits panneaux d'affichages, bien que les murs entiers soient répartit en segments
exécutables à haute vitesse, chacun de 0,61m². Des sous sections dédiées à haute vitesse de
l'ordinateur principal du vaisseau conduisent ces écrans à la taille d'une pièce.
En plus de leur capacité à projeter des images stéréoscopiques entières en couleur, la OHD
manipule les champs de force dans les trois dimensions pour permettre aux visiteurs de
l'holodeck de sentir les objets, même s'ils ne sont pas vraiment là. La stimulation tactile fournit la
réaction propre attendue en touchant un rocher sur le sol ou un arbre poussant en forêt. Les
seuls facteurs limitant est le nombre et le type d'objet décrit par l'ordinateur est la mémoire et le
temps pour enregistrer ou calculer à partir de l'original de l'objet désiré, tout ce qui est réel ou
imaginaire.
Les autres stimuli, comme le son, l'odeur et le goût, sont eux simulés par des moyens plus
traditionnels comme des haut-parleurs ou des vaporisateurs ou induis par l'objet crée par les
techniques du synthétiseur.
Le panneau de contrôle de l'arche de l'holodeck procure à l'utilisateur un contrôle pour le
simulateur d'environnement holographique, bien que la plupart des utilisateurs préfèrent
l'interface de commande vocale ou le panneau de contrôle situé dans le couloir juste à l'extérieur
de l'entrée de l'holodeck. L'arche de contrôle procure aussi un accès aux communications et à
l'ordinateur.
C'est la partie de l'holodeck qui est responsable de la production des images.
La matière utilisée en général dans l'holodeck, n'est seulement stable qu'à l'intérieur d'un
environnement holographique. Par ex., un personnage virtuel qui essayerait de sortir de
l'holodeck se verrait désintégrer (dégradation en énergie). Certains systèmes récents peuvent
néanmoins permettre à des personnages de quitter l'holodeck (l'holo doc dans Voyageur).
C'est un sous-système de l'holodeck, responsable de l'orientation des objets dans
l'environnement de l'holodeck. Le système d'orientation spatial a été suspecté de mauvais
fonctionnement en 2369 quand les personnages de l'holodeck ont changé de main dominante
(inversion droitier-gaucher).
A bord de l'USS Enterprise, les membres d'équipage peuvent accéder à 4 holodecks principaux sur le pont 11. En plus, un set de 20 petits simulateurs personnels est situé sur le pont 12 et 33. Dans un environnement de travail comme l'Enterprise, la sécurité est de la plus haute importance et est intégrée dans chaque système. Parce que l'environnement vivable dans le vaisseau est tellement hautement contrôlé, le sentiment de liberté associé à des confrontations avec un danger physique limité a été montré comme une valeur significative dans le maintien du bien être psychologique de nombreux membres d'équipages. Les simulations de hautes vitesses et de forces sont généralement crées par des illusions sensorielles. Tandis que des sauvegardes contre les blessures critiques du corps sont programmées dans l'ordinateur, certains scénarios peuvent provoquer d'inévitables foulures et contusions, même pour des utilisateurs expérimentés. Les dangers posés par les formes de vies dangereuses peuvent sembler extrêmement réels et répondront aux plus grandes exigences.
C'est l'holodiction : contraction entre holodeck et "addiction " (dépendance). Condition psychologique de dépendance aux simulations de l'holodeck qui font que le monde réel devient de moins en moins important. Reginald Barclay a souffert de cette affliction lors de son affectation sur l'Enterprise D.